Qliphah in Providence's Shadow è un nuovo gioco di ruolo d'azione ambientato a Tokyo, colpita da un evento catastrofico chiamato Collasso che ha popolato la città di creature anomale e fenomeni sovrannaturali. La recensione pubblicata da GamerBrain il 24 settembre 2026 evidenzia come il titolo si distingue per un sistema di combattimento innovativo incentrato sulla manipolazione del tempo, che trasforma le battaglie in sfide strategiche dove l'osservazione e la tempestività sono più importanti della semplice potenza degli attacchi.
Il gioco segue le vicende di Rena Hizuki e Soma Hoshigami, due protagonisti obbligati a collaborare mentre la situazione a Tokyo precipita verso l'incomprensibilità. La vera novità emerge durante gli scontri: il sistema permette ai giocatori di conoscere in anticipo parte delle azioni nemiche e di intervenire direttamente sul flusso temporale. Non basta quindi possedere capacità potenti, ma occorre scegliere il momento esatto per utilizzarle, trasformando ogni battaglia in un calcolo strategico dove la precisione temporale prevale sulla forza bruta.
Durante i combattimenti, una linea sullo schermo mostra l'ordine delle azioni e avvisa quando il nemico sta per colpire. Da quel momento inizia una partita a scacchi nella quale il giocatore decide se attaccare immediatamente, attendere o interrompere l'avversario prima che completi la propria mossa. Il tempo può essere rallentato e in alcune situazioni fermato temporaneamente per pochi secondi, permettendo di analizzare meglio la situazione e preparare la risposta più adatta. Una volta presa la decisione, tutto riprende velocità: attacchi e capacità si susseguono rapidamente, e una buona preparazione può trasformarsi in una lunga sequenza nella quale il nemico fatica persino a reagire. Questo continuo passaggio tra osservazione e azione impedisce che il sistema diventi un semplice combattimento a turni mascherato, richiedendo sia ragionamento che reazione veloce quando la battaglia riprende.
Leggere le mosse nemiche diventa cruciale
Secondo la recensione, Qliphah premia soprattutto la capacità di leggere ciò che sta per accadere. Utilizzare l'attacco più forte disponibile non è sempre la scelta vincente, perché una capacità meno potente può interrompere una mossa nemica nel momento decisivo. Con il progredire del gioco, i giocatori imparano a osservare sempre meno i soli valori dei danni e sempre più i tempi di utilizzo, gli intervalli tra le capacità e la posizione delle azioni sulla linea temporale. Alcuni nemici preparano attacchi capaci di cambiare completamente la battaglia, e impedire che vengano completati può essere molto più importante che infliggere danno aggiuntivo. Quando tutte queste meccaniche iniziano a funzionare insieme, il combattimento offre i suoi momenti migliori: preparare una serie di azioni, interrompere un attacco e sfruttare immediatamente l'apertura successiva restituisce una sensazione di controllo particolarmente soddisfacente.
La storia ruota principalmente attorno alla trasformazione di Soma Hoshigami. Dopo essere stato attaccato da un'Anomalia, il ragazzo sopravvive ma non può più essere considerato completamente umano. Questa condizione lo pone nel mirino della Pubblica Sicurezza e contemporaneamente lo rende indispensabile per comprendere ciò che sta accadendo. Rena Hizuki appartiene alla divisione incaricata di affrontare le anomalie, e inizialmente il rapporto tra i due nasce più per necessità che per fiducia reciproca. Le indagini conducono verso sostanze misteriose, mutazioni e gruppi che sembrano conoscere molto più di quanto vogliano ammettere. La narrazione utilizza volutamente molti elementi estremi, passando da esperimenti sovrannaturali a organizzazioni religiose e creature deformate, mantenendo però un tono coerente con un mondo nel quale le normali regole della realtà sembrano ormai essersi spezzate.
Anomalie disturbanti nel paesaggio urbano
Sul piano visivo, il gioco utilizza personaggi e ambienti con un aspetto vicino all'animazione giapponese, ma evita di applicare lo stesso trattamento alle creature. Le Anomalie hanno un aspetto molto più disturbante e sembrano quasi appartenere a un'immagine differente rispetto al resto dello scenario. Questa dissonanza funziona efficacemente: una strada può apparire relativamente normale fino al momento in cui compare qualcosa che sembra non dovrebbe trovarsi nello stesso mondo. La direzione artistica sfrutta luci e colori per rendere alcune zone di Tokyo immediatamente riconoscibili, creando una sensazione di disagio senza affidarsi continuamente a spaventi improvvisi. La presenza dei testi in italiano facilita inoltre il seguire una storia ricca di termini, organizzazioni e concetti.
Il sistema temporale rappresenta contemporaneamente il maggiore pregio e il principale ostacolo del gioco. Nelle prime battaglie può sembrare che sullo schermo ci siano troppe informazioni da controllare simultaneamente, soprattutto quando aumentano avversari e capacità disponibili. Serve tempo prima di smettere di guardare soltanto il personaggio e iniziare a leggere naturalmente la linea delle azioni. Superata questa fase iniziale, però, il combattimento cambia completamente. A quel punto la soddisfazione non deriva più soltanto dall'aver sconfitto un nemico, ma dall'essere riusciti a prevederne le mosse e impedirgli di eseguirle.
