Remedy Entertainment ha deciso di prendere posizione contro l'uso dell'intelligenza artificiale generativa in Control Resonant, il nuovo capitolo della serie, affidando il messaggio a un dettaglio secondario facilmente ignorabile durante una normale partita. La critica compare all'interno di un documento collezionabile che si trova esplorando il gioco, mantenendo lo stile narrativo caratteristico della serie che utilizza rapporti e comunicazioni interne per commentare il mondo reale.
Il documento in questione contiene pagine di un film immaginario intitolato The Great Copy Battle, scritto volutamente in modo goffo con dialoghi e situazioni che ricordano una produzione di bassissimo livello. Il significato critico emerge nella parte finale del testo, dove viene suggerito che persino un'opera realizzata male da una persona conservi maggior valore rispetto a un contenuto creato automaticamente attraverso strumenti generativi. Si tratta di una battuta perfettamente coerente con l'universo narrativo di Control Resonant.
La critica all'IA nel gioco
La serie Control ha sempre sfruttato rapporti, comunicazioni interne e documenti apparentemente burocratici per inserire commenti ironici sulla realtà contemporanea, senza interrompere direttamente la narrazione principale. In questo caso l'obiettivo dichiarato è il crescente utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa nel settore creativo, un argomento diventato particolarmente dibattuto negli ultimi anni. La scelta di Remedy non rappresenta una sorpresa totale: prima dell'uscita di Control Resonant, lo studio aveva già precisato pubblicamente che il gioco non utilizza contenuti generati attraverso intelligenza artificiale. Scrittura, immagini, progettazione e realizzazione sono stati affidati direttamente ai gruppi creativi interni.
Questa decisione assume particolare rilevanza per una produzione dove la direzione artistica e la costruzione narrativa rappresentano due delle componenti più riconoscibili. Control Resonant si costruisce infatti attraverso moltissimi piccoli elementi: un documento trovato su una scrivania, un manifesto o una registrazione audio possono contenere informazioni che modificano completamente la percezione di un'intera area. Affidare questi dettagli a processi automatici avrebbe potuto entrare in conflitto con la cura quasi artigianale che da anni caratterizza le produzioni dello studio.
Una critica integrata nella narrazione
Remedy ha scelto di non trasformare Control Resonant in un manifesto esplicito contro l'intelligenza artificiale. La battuta rimane confinata a un contenuto facoltativo e chi non esplora attentamente il gioco potrebbe completare l'avventura senza incontrarla. È proprio questa strategia a renderla interessante dal punto di vista narrativo. Lo studio non interrompe il ritmo del gioco per spiegare la propria posizione, ma utilizza gli strumenti narrativi già presenti nell'universo di Control, facendo funzionare il documento contemporaneamente come elemento di ambientazione e come commento sulla produzione contemporanea di videogiochi, testi e immagini.
La posizione di Remedy non implica tuttavia un rifiuto totale di qualsiasi forma di intelligenza artificiale. Lo studio ha lasciato aperta la possibilità di sperimentare in futuro tecnologie capaci di supportare concretamente lo sviluppo, a condizione che non vadano a sostituire il contributo creativo umano.
